ug编程教学入门8.5-ug编程教程***

编程入门 123

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ug8.5在加工中打开一个工件怎么弄成包容块(就是把工件弄成一个毛坏...

如图所示,单击“指定毛坯”功能按钮,打开“毛坯几何体”对话框,类型切换为“包容块”,默认自动创建最小包容块,如图中右侧部分所示,单击确定按钮关闭对话框,完成毛坯几何体的创建。

如果选择:包容块,那么就相当于把工件包围起来,每个方向都增加,但是我们可以分别设置每个方向的余量。这种类型我们经常用到,特别是毛坯件是规则正方形时用到。还可以设置包容圆柱体,和包容体类似,只是这时候适合圆柱体的工件。

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(图片来源网络,侵删)

创建方式,适用场景。创建方式:指定毛坯是通过在UG软件中设置偏置参数来创建工件毛坯的方法,而包容块则是一种通过创建包容块来定义工件毛坯的方法。适用场景:指定毛坯适用于需要精确控制工件毛坯尺寸的情况,通过设置偏置参数,而包容块适用于需要将实际工件包含在毛坯内的情况。

用ug8.5画弹簧!

1、新手入门,用ug画弹簧!打开ug,新建模型,进入建模界面!点击“插入-曲线-螺旋线”,再点击图中圈出的标志!选择原点,确定!螺旋线就出现了!点击“插入-基准/点-基准平面”,选择起点,创建平面!新建草图,选择新建的平面!进入草绘界面。在草图画个圆,点击完成草图,进入建模界面。

2、先绘制115*20的实体,再绘制一组螺旋线,用投影的方式把线投影到实体上,进而得出螺旋线,再运水管道来创建弹簧。

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3、用圆角作“打毛刺”用同样方法“切平”另一端弹簧,则达到所要的图形。

4、UG NX软件中直接有创建圆柱弹簧的模块,但在该软件中绘制方形弹簧还是比较麻烦,这里主要讲解在该软件中创建方形弹簧的一些技巧。首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。

5、先新建一个模型文件,进入草图,绘制一条样条曲线,样式尺寸根据自己需要。样条线也可以直接在空间曲线中绘制。完成后点击插入/曲线/螺旋线,选择类型为沿脊线,指定直径、螺距和圈数。接着选择管道命令,选取螺旋线生成弹簧。完成后隐藏曲线、草图和基准,进行真实着色,效果如图。

怎么用UG绘制图纸?

1、本图要用到曲面建模,大致用到的UG指令有拉伸、网格曲面,布尔运算等,具体的操作,要在边绘制零件边添加。

2、不具体不知道你问那方面,如果要生成产品的任意角度,在基本视图里有个定向视图工具,点那个就可以任意旋转产品,并投影出来。

3、ug制图坐标标注怎么制作原点?ug绘制图纸的时候,坐标标注需要制作坐标原点,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下 ug nx10中想要制作坐标原点,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。

用ug8.5画图,怎样画一个多边形,具体步骤

1、在底面画出六边形 创建这锥体的顶点 以顶点连接六边形其中一条边的两端,形成一个三角形,用有界平面命令,创建三角平面 环形阵列这个三角面,得到六面体 将底面的六边形用有界平面创建一个平面,半所有的曲面缝合,形成一个实体。

2、三者的区别用下图说明。选择长方体,转换为可编辑多边形,选择面层级,选1个面(选中者变为红色),点分离(分离到元素和克隆对象均不勾选),确定。分离后的面和原长方体(此时少了一个面)成为2个独立的物体。选择以克隆对象分离,确定。

3、绘制完成之后按一下esc键,再左键双击尺寸线即可轻松修改尺寸。

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