csocket编程-csocket create
本篇文章给大家分享csocket编程,以及csocket create对应的知识点,希望对各位有所帮助。
文章信息一览:
- 1、WSAAsyncSelect如何使用?
- 2、SOKET编程一个客户端连接多个服务器的问题
- 3、关于vc下socket编程的listen调用问题
- 4、在MFC中用winsock方法解决文件传输问题
- 5、Windows网络编程技术的目录
- 6、C++的socket方法
WSAAsyncSelect如何使用?
1、异步选择函数WSAAsyncSelect()的使用 Winsock通过WSAAsyncSelect()自动地设置套接字处于非阻塞方式。使用WindowsSockets实现Windows网络程序设计的关键就是它提供了对网络事件基于消息的异步存取,用于注册应用程序感兴趣的网络事件。它请求Windows Sockets DLL在检测到套接字上发生的网络事件时,向窗口发送一个消息。
2、你不要多线程,mfc程序平时都在执行一个消息循环,所以你要做的就是往消息循环里面添加自己的处理,然后在socket上调用wsaasyncselect,这样数据来的时候你就会收到消息,然后执行“添加的自己的处理”,此时调用接收就不会出错。建议你参考一下消息方式异步的处理。别再sleep了 好吧,我尝试冲一个优质答案。
3、这个问题可能是句柄获取失败。楼主可以看看AfxGetMainWnd()-m_hWnd是否为空,调试下。不过看着使用这个句柄没什么问题。
4、人们又发明了一种新的网络模型——WSAAsyncSelect模型,即异步选择模型。该模型为每个socket绑定一个消息,当socket上出现事先设置的socket事件时,操作系统就会给应用程序发送这个消息,从而对该 socket事件进行处理,其函数原型是int WSAAsynSelect(SOCKET s, HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent)。
5、B、 WSAAsyncSelect(异步选择)模型 用于异步socket的异步事件设置,它是基于Windows消息的模型,必须先打开一个窗口,然后把窗口和socket的消息绑定,这样,在socket有消息通知时,操作系统便通知窗口,然后在窗口进行处理。
6、vb在模块里如何使用WINSOCK控件传输文件?没有窗体 我的程序没有窗口但需要向指定ip传输文件和字符串,请帮帮我,写一段客户端和服务端的代码,使用tcp协议,api函数也可以,拒绝乱搜索粘贴的。
SOKET编程一个客户端连接多个服务器的问题
一个客户端,我可以简单的理解成一个进程。一个进程可以很多个 SOCKET。一个SOCKET 可以连接一个服务器,建立一个连接。新手,建议就用CSocket吧, 针对每个服务器实例化一个对象。至于SOCKET模型,不急,等基本的会了,再深入。
● 错误1 是按照题主的在问题里所描述的设计,***服务器根本没有维持长连接的必要,只需要转发消息给业务服务器后跟 Client 的连接就可以断开了,剩下的都是业务服务器跟 Client 直接通信了。
客户端运行初期完成所设定的一定量的socket创建和相应的处理线程的创建,然后使用条件变量来完成线程同步,直到最后一个线程创建完成,才向所有线程发出广播通知,让所有线程并发调用connect,连接成功则关闭连接,失败则返回,如下代码所示。
同一个Client Sockt是不可以连接多个服务器的。。同一个Client 程序则可以,启动多个Client socket 。。
这个服务器是固定的,但是可以有多个客户端同时连接服务器(这里,多个客户端体现在IP或是源端口的不同),多线程就体现在服务器可以同时派发多个线程,去服务每个客户。你说的这种情况,用多线程来实现是可以的,只不过是同一个IP不同的源端口建立的socket而已,可以建立多个socket连接。
给你个思路吧,当客户端连接到服务器时,你可以在服务器记录下每个客户端的信息,最好自己写个Client类,属性Socket ,输入输出流,是否连接等。成员方法。再写一个List来装Client的对象。你要发送信息时,遍历一遍容器就行了,调用发送方法就行了。
关于vc下socket编程的listen调用问题
socket,bind,listen,accept,则默认是同步 SOCKET,调用 accept 会阻塞,等到客户端有连接时才返回。
listen()是由glibc提供的,声明位于include/sys/socket.h中,实现位于sysdeps/mach/hurd/listen.c中,主要是用来从用户空间进入名为sys_socketcall的系统调用,并传递参数。sys_socketcall()实际上是所有socket函数进入内核空间的共同入口。 在sys_socketcall()中会调用sys_listen()。
在linux 2以后 listen的第二个参数。指的是在完成TCP三次握手后的队列。即在系统accept之前的队列。已经完成的队列。如果系统没有调用accpet把这个队列的数据拿出来。一旦这个队列满了。未连接队列的请求过不来。导致未连接队列里的请求会超时或者拒绝。如果系统调用了accpet队列接受请求数据。
在MFC中用winsock方法解决文件传输问题
u 单击“选择文件”弹出文件对话框,选择一个要发送的文件,同时保存文件的路径。u 单击“发送”则会读取ServerConfiguration.ini文件中的配置信息(port),并监听对应端口,准备发送文件。注意:客户端选择“接收”以后才能发送成功。
当可以发送文件的时候就读文件然后发,之后等待下一次发送时机。如果文件读完了,就关闭连接 接收文件的时候,把收到的数据存入文件,然后继续等待数据 发送完成以后会关闭连接,那么如果接收端被断开就说明文件收完了。然后是按钮的处理。这里为了简化,没有编写选择文件之类的代码。
我用的是VC++0,是在MFC框架下用CAsyncSocket类来实现的。现在可以传数据了。但是传输速率感觉很慢。
在stdafx.***件中包含头文件WINSOCK.H (#include “winsock.h” )。在应用程序类的成员函数:“:InitInstance()”中添加如下初始化套接字代码。if (!AfxSocketInit(){AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);return FALSE;}创建服务套接字并创建监听线程。
发出第一包,等待确认包 收到一包,完成校验报文,保存好一包后,回个含包号的确认 收到确认包发下一包,超时没收到确认,重发同一包 这样循环,直到传完为止 你可以用传输自己特制的诊断文件,来快速诊断你程序的问题所在,比如做个文件第一包全1,第二包全。。
Windows网络编程技术的目录
《Windows网络编程技术》(推荐指数:五星)中文版***PDF格式 486页 ,极力推荐,含目录书签,是一本内容丰富,讲解详细的Windows网编。《TCP/IP详解》共三卷,《TCP/IP详解卷1:协议》描述了属于每一层的各个协议以及它们如何在不同操作系统中运行。
由于网络编程基本涉及编程语言的所有基础知识,所以所谓“快速”,也不可能在几个星期内完成。
本书是一本系统介绍C#网络编程技术的教材,全书共11章,由两部分组成。第1部分(第1~5章)为基础知识,内容包括Visual C#.NET集成开发环境、C#语言的基础知识、面向对象的程序设计、C#的Windows编程方法、C#的常用数据类、网络编程的基本概念、网络套接字编程以及多线程编程的方法概述等。
C++的socket方法
1、client端与server端在同一台机器上不能用同一地址+端口号,至少端口号要不同。 server 端的步骤不对,正确的步骤是,listen返回后(表示有客户端来连接),调用accept,accept如果成功会返回一个SOCKET,用这个SOCKET同客户端交谈。原SOCKET(服务)可以继续监听是否有新的连接,或关闭。
2、background: 知道如何建立连接,如何收发字符串 下面是一个简单的实现: client发送请求,比如 get [filename] server读取请求,并得到文件名。server查看是否有该文件,有的话给client发送ready的信号(字符串),client收到该信号后进入接收文件状态。
3、根据我爱学习网相关资料显示,c语言newsocket失败解决方法如下:检查服务器端的IP地址和端口号是否正确;检查客户端的IP地址和端口号是否正确;检查服务器端的防火墙设置是否允许客户端的连接;检查客户端的防火墙设置是否允许服务器端的连接; 检查服务器端的网络连接是否正常。
4、在接收端定义一个全局变量n,初始化为0,每接收一次,就加1,然后把n发送给客户端就行了。
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