c语言编程小游戏俄罗斯方块-c语言俄罗斯方块设计思路
今天给大家分享c语言编程小游戏俄罗斯方块,其中也会对c语言俄罗斯方块设计思路的内容是什么进行解释。
文章信息一览:
C语言中的俄罗斯方块
1、我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
2、我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。 但是这种方式扩展性不好,每当有一种新方块时需要改动, 所以可以写一个配置文件来表示19种方块。
3、public void Draw(System.IntPtr winHandle) //在指定设备上画方块 { …… } public void Erase(System.IntPtr winHandle)//擦除方块 { …… } } Block类:这个类描述的对象是某一个大方块的实体。每个大方块由四个小正方形组成,一共有7种组合方式。
4、每一个字节是8位,用每4位表示方块中的一行)unsigned int rockShapeBits ;int nextRockIndex ; //下一个方块,在数组中的下标 } RockType ;这样,当我们按下上方向键时,把传入函数DrawRock中的rockIndex变为当前方块结构体中的nextRockIndex即可。
5、我们看到的 游戏 池中所有的方块(包括正在下落的模块),都是根据上述的结构体pool中的数据在屏幕中打印出来的结果。也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。
求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!
1、-03-19 求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码! 2009-09-25 求C++俄罗斯方块程序 2013-12-25 跪求简单俄罗斯方块的C语言程序代码,急,要有解释。
2、注意:由于我们用的是EasyX图形库,故源文件后缀要为.cpp,但其中内容都是C的语法。存储表示出俄罗斯方块的形状 我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种 方块就得有19种相应的代码来描绘。
3、for (int k; (k = kbhit(1) != -1; delay_fps(fps) { game.update(k); game.render(); } EndBatchDraw(); return 0;}这是C语言的俄罗斯方块源代码,希望能用上。
4、本原代码是基于C语言的原程序。是经典中的小游戏。
5、-12-04 求vc++0下的俄罗斯方块程序源码。
6、我们把俄罗斯方块点阵的数位存在rockArray中,我们可以事先把这19种方块的字模点阵自己转化成十六进制,然后在rockArray数组的初始化时赋值进去。 但是这种方式扩展性不好,每当有一种新方块时需要改动, 所以可以写一个配置文件来表示19种方块。
c语言写俄罗斯方块代码
1、我们看到的 游戏 池中所有的方块(包括正在下落的模块),都是根据上述的结构体pool中的数据在屏幕中打印出来的结果。也就是我们通过不断更改pool结构体中的数据,然后再将pool中的数据不停的显示到屏幕,就变成了我们看到的模块的移动、翻转、消行等效果。
2、俄罗斯方块游戏的程序中用到了一些方法。为了比较轻易理解这些方法,我在讲述的同时写了些专门针对这些方法的示例程序。这些示例程序力求短小,目的是用最小的代码能够清楚的示例所用的方法。这些示例程序都经过tc0测试。最后还附了完整的俄罗斯方块游戏的源代码,和最终的可执行程序。
3、您好!事实上没必要使用多线程,可以在每个下落的间隔来计算下一步,在落下以后下一个下来之前来加上分数以及计算是否消行并显示下一个方块。
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