ug编程教程入门***文本-ug编程***基础教程
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ug4轴编程步骤
1、我们UG后处理为马扎克机床UG四轴后处理,那么我们在编好UG四轴程序以后,就可以进行后处理输出程序了。在资源管理器中的加工工序导航器里要出程序的加工工序上。
2、加工中心4轴UG的编程方法是:在生成程序的时候选择四周机床,并把主轴的Z轴改成远离直线即可。
3、简单说一下 ug建模界面中ctrl+Alt+M 在第二个框中选第三项(第一个平面铣 第二个行腔铣 第三个多轴铣即可理解为五轴联动) ok 进入cam界面 在页面左上角 创建程序 选择道具。。
4、首先我们打开UG10,新建一个模型,自己起个名字,点击确定。在菜单里插入-在任务环境中绘制草图。弹出创建草图,选中X-Y或X-Z平面都行,点击确定即可。
5、第四轴一般是A轴。一般是在刀具路径模拟后,在后处理时选择5轴的处理器。麻烦的是刀具模拟时候的设置,也是核心,不然没有A轴。
6、工件坐标系的设定方法如下:如图所示,打开工序导航器-几何视图,双击“MCS_MILL”节点,打开“MCS铣削”对话框,提示“选择对象来自动判断CSYS”,根据需要创建坐标系,本例选取零件顶面来自动创建加工坐标系。
ug加工编程教程-曲线工具之组合投影及其应用-技巧实战讲解
1、先在草图模块绘制一个平面投影截面曲线,然后在垂直坐标平面用样条曲线绘制一条成型线。通过编辑/曲线中的修剪命令,对多余的线段进行修剪。选择插入/派生曲线/组合投影,按图中操作选择投影曲线。
2、在建模模块下,直接使用球命令,指定球体直径和中心点,生成一个球形实体。
3、进入加工环境,然后选择四轴加工模块:然后选择第一个图标“可变轮廓铣”点击确定。然后进入到可变轮廓铣设置图框:设置部件与驱动方法。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型。
4、曲面轮廓铣***用曲线/点驱动方法可以在曲面上做多层单向加工,但无法实现混合加工,要想实现混合多层曲面加工,需要根据曲线按照投影方向拉伸一个辅助曲面出来,然后用曲面驱动的方法去编刀路,这样就可以实现多层混合加工了。
5、选择草图工具菜单中有投影曲线命令,然后选要投影的曲线,选完后点击确定即可。此命令也可在插入-处方曲线中找到。
6、组合曲线:(1)打开实体文件,单击菜单栏中的“插入”-“曲线”-“组合曲线”命令,或者单击“曲线”工具栏中的(组合曲线)按钮,系统弹出“组合曲线”属性管理器。
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