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directx游戏编程抄袭-directx 游戏编程

编程 145

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游戏编程的问题

首先,要选择合适的编程语言。目前常用的游戏编程语言有C、C++、Java、Python等。对于初学者来说,建议选择易于上手的编程语言,例如Python,其语法简单,易于理解。其次,要熟悉游戏开发框架。游戏开发框架是开发游戏所必需的一些工具和库,例如Unity、Unreal Engine等。

显然就是浮点数。比如3D游戏里的点坐标,就是使用三个浮点数来表示的。浮点数的计算,往往就会有不精确的现像,比如判断一个数是否等于0,就不能想当然地认为是否等于0了。编程工具:编程工具,就像自己的柴刀,如果没有柴刀,就砍不到柴的。当然,磨刀不误砍柴功。

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(图片来源网络,侵删)

与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。 移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。 使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

因为C/C++相比较其他语言而言有执行效率上的优势,当然编程的复杂程序可能就比其他语言大得多了。C++.net是VC++0之后出来的东东,你可以将它看成是版本的进化。继承与多态是OO的最基本特性了,这个在游戏编程里肯定会有大量应用,所以还是要多花时间学习。

高性能应用程序及游戏使用的编程语言是 C++ ,也只有C++有足够能力胜任。C++即支持面向对象的高级特性,又能直接访问低级硬件层,高性能3D引擎对代码执行速度有很苛刻的要求,JAVA C# VB 都难以胜任。

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(图片来源网络,侵删)

class MoveDirection{ int dx;int dy;} 根据你人物和怪物的相对位置,计算出dx,dy。比如说人物坐标是(300,300),怪物坐标是(400,200),怪物每次移动20。那么dx = -20, dy = 20。然后你的怪物每次运动的时候增加方向向量就可以了。

用DELPHI开发DirectX游戏

如果要直接调用DirectX的API函数,需要安装DirectX 0 SDK for Delphi,请参考:http://programbbs.com/bbs/view12-200***-htm 有专门的DirectX封装组件DelphiX,请参考:http://baike.baidu.com/view/2453080.htm 更详细的信息请百度一下。

DirectX 是 Direct eXtension 的英文简写,是由微软公司创建的用于进行多媒体编程的功能函数库。DirectX 由C++编程语言实现,如果要在 Delphi 语言里使用 DirectX ,需要先将 DirectX SDK 引入,即将大量的 .h 头部、函数声明等转换成 delphi 语言。

把DIRECTX里的接口安上当普通控件用,或者引用下它的文件,在程序里手工建个实例用。

求助关于编程,directx和游戏引擎之间的关系

1、DirectX开发之初是为了弥补Windows 1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。DirectX 0微软公司并没有推出DirectX 0,而是直接推出了DirectX 0。

2、增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

3、DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。

4、模块化构建/ 游戏引擎通过平***立层封装底层API,实现了跨平台的支持。核心系统提供基础功能,如内存管理、自定义数据结构以及内容管理模块,确保游戏资源的有效管理。同时,算法的优化减少了动态内存分配,提升性能。

5、opengl是SGI发明的,主要是显示优化,directx是微软发明的,更适合做游戏,这个X是指很多的意思,包括显示、声音、游戏杆等,现在都是国际规范,很多显卡的厂商两者都支持。D3D就是direct 3D,用于三维显示,是众多的x之一。

DirectX游戏编程的介绍

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。它们旨在使基于Windows,的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素,例如全色图形,***,3D,动画和丰富音频的应用程序的理想平台。

DirectX是一种接口方式,常见的有DirectX和OPENGL,一般的程序员只需要遵照相应的规范就可以完成程序的开发而不需要分别为不同的硬件提供不同的程序,解释起来比较麻烦,下面的文字是微软的官方解释:Windows 支持 DirectX 0,它能增强计算机的多媒体功能。

本书系统全面地介绍了DirectX编程的各个方面,主要内容包括:学习DirectX之前必须掌握的基础知识、DirectX与相关图形技术以及Windows系统本身的关系、Direct3D三维图形和动画开发、DirectX Audio音频开发、DirectInput输入处理以及DXUT程序框架等内容。

DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得高执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。

增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。

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